Jouer une partie
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Vous avez devant vous un écran projeté avec un code de six caractères et un QR code. Voici comment se déroule la partie de votre côté. Il n’y a rien à installer et aucun compte à créer.
1. Rejoindre
Section intitulée « 1. Rejoindre »- Scannez le QR code affiché à l’écran avec l’appareil photo de votre téléphone, ou ouvrez la page d’accueil de Stratilead et saisissez le code de la partie dans le champ prévu. Minuscules et espaces sont acceptés :
k7m 3pxdevientK7M3PX. - Choisissez un pseudo. Évitez votre nom de famille : un prénom ou un surnom suffit.
- Vous arrivez dans la salle d’attente : votre pseudo apparaît sur l’écran projeté.
Selon le choix de l’intervenant, les équipes sont formées automatiquement, par lui, ou c’est vous qui choisissez votre équipe dans la liste.
2. Mettre en place son entreprise
Section intitulée « 2. Mettre en place son entreprise »Au début de la partie, chaque équipe choisit le nom, la couleur et l’avatar de son entreprise, et parfois un choix de départ (un positionnement, par exemple). Quand les rôles sont activés, c’est le capitaine qui valide.
3. Jouer un tour
Section intitulée « 3. Jouer un tour »Chaque tour (une journée, un trimestre, une saison selon le scénario) suit le même rythme.
| Phase | Ce que vous faites |
|---|---|
| Actualités | Lisez les événements du tour et les conseils. Un dilemme à trancher ? Votez ; le capitaine décide, sinon la majorité, sinon l’option par défaut. |
| Décisions | Remplissez le formulaire : prix, quantités, budgets… Les estimations se mettent à jour pendant la saisie et une alerte signale une décision impossible (trésorerie insuffisante, capacité dépassée). |
| Envoi | Le bouton Envoyer les décisions transmet les choix de l’équipe. Tant que le tour n’est pas verrouillé, vous pouvez les rouvrir. |
| Résultats | Tableau de bord, compte de résultat, marché, leçon des événements et classement. |
Avec les rôles d’équipe, chacun ne modifie que les décisions de son rôle (production, finance…) et le capitaine envoie pour toute l’équipe. Si le chronomètre arrive à zéro, la dernière saisie valide est utilisée, sinon les valeurs par défaut.
Le premier tour est souvent un tour d’essai : il sert à comprendre l’interface et ses résultats sont remis à zéro ensuite.
4. Comprendre ses chiffres
Section intitulée « 4. Comprendre ses chiffres »Chaque valeur affichée a son bouton Comprendre ce chiffre : le calcul, les valeurs utilisées et les événements qui l’ont modifiée. Le glossaire du scénario explique les notions (marge, trésorerie, point mort…). C’est le moyen le plus rapide de savoir pourquoi votre trésorerie a baissé alors que vous avez fait un bénéfice.
5. Le débrief
Section intitulée « 5. Le débrief »Après le dernier tour, l’écran remet les trophées un par un, puis affiche le podium. Sur votre téléphone, votre entreprise reçoit ses enseignements personnalisés, avec ses propres chiffres, et la liste des objectifs atteints.
En cas de problème
Section intitulée « En cas de problème »Vous avez perdu la connexion. Rouvrez le lien ou scannez à nouveau le QR code : vous revenez à votre place, dans votre équipe, avec les décisions en cours.
Le Wi-Fi de la salle bloque la partie. Passez sur vos données mobiles. En mode équipes, un seul téléphone connecté par équipe suffit pour jouer.
Le code est refusé. Vérifiez les six caractères à l’écran ; la partie a peut-être déjà commencé sans autoriser les arrivées en cours de route : signalez-vous à l’intervenant.
Vos données
Section intitulée « Vos données »Un joueur invité ne fournit qu’un pseudo. Les données de jeu des invités sont pseudonymisées et leur jeton est purgé après 30 jours. Les détails sont dans la politique de confidentialité.