Skip to content

Official scenario · Manufacturing

Mémoire Vive

Dirigez une usine de barrettes de RAM

Production, prix, stocks, ressources humaines et financement : menez votre usine de mémoire vive à travers deux ans de marché technologique mouvementé.

This scenario is written in French, so its texts appear in French.

Audience: Post-bac : écoles de commerce et d'ingénieurs, BTS, IUT, formation de managers

Overview

L'histoire

Vous reprenez la direction d'une usine européenne qui assemble des barrettes de mémoire vive pour les fabricants de PC et de serveurs. Deux produits : la DDR4, technologie mature dont le marché recule, et la DDR5, plus chère à produire mais en pleine croissance.

Chaque trimestre, vous fixez vos prix, vos volumes de production, vos effectifs, vos investissements et votre financement. Pénuries de silicium, pannes, revendications sociales et commandes géantes vont mettre votre stratégie à l'épreuve.

Ce que l'on apprend

  • Construire et lire un compte de résultat et un tableau de flux de trésorerie
  • Piloter une capacité de production (machines et main-d'œuvre)
  • Arbitrer prix, volume et marge face à des concurrents
  • Gérer un stock : coût de stockage, obsolescence, ruptures
  • Investir et financer sa croissance (amortissement, emprunt, découvert)
  • Gérer le climat social et la compétence des équipes

Learning objectives

  • Lire un compte de résultat et un tableau de flux de trésorerie, et comprendre pourquoi ils diffèrent
  • Identifier le goulot d'étranglement d'une capacité de production (machines ou main-d'œuvre)
  • Fixer un prix en tenant compte des coûts, de la concurrence et de la sensibilité des clients
  • Arbitrer entre coût du stock (stockage, obsolescence) et coût des ruptures
  • Décider d'un investissement et de son financement (amortissement, emprunt, découvert)
  • Mesurer l'effet des décisions RH sur la productivité et le climat social
  • Anticiper un marché qui se transforme (déclin de la DDR4, essor de la DDR5)

Main decisions

13 decisions at the most complete level; the simpler levels automate some of them.

At the start of the game: Positionnement de votre usine.

Commercial

Prix de vente et marketing.

  • Prix de vente
  • Budget marketing

Production

Volumes, approvisionnement, maintenance et lignes de production.

  • Production prévue
  • Fournisseur de composants
  • Budget de maintenance
  • Nouvelles lignes de production

Ressources humaines

Embauches, licenciements et formation.

  • Embauches
  • Licenciements
  • Budget de formation

Finance

Emprunts et remboursements.

  • Nouvel emprunt
  • Remboursement anticipé

Stratégie

Positionnement et recherche & développement.

  • Budget de R&D

Difficulty levels

  1. 1. DécouvertePrix, production, marketing, effectifs et lignes seulement. Fournisseur, maintenance, formation, R&D et financement sont gérés automatiquement. Bornes resserrées sur les prix et les volumes, plus de trésorerie, banque plus patiente, moins d'événements.
  2. 2. NormalToutes les décisions, événements standards.
  3. 3. ExpertClients plus sensibles aux prix, trésorerie réduite, hausse des taux probable, trois concurrents automatiques.

Market modes

  • Shared market (companies compete for the same customers)
  • Parallel markets (each company faces virtual competitors)

Concepts covered

Chiffre d'affaires
Montant total des ventes de la période, hors taxes.
Marge brute
Chiffre d'affaires moins le coût d'achat des produits vendus. Elle doit couvrir toutes les autres charges.
EBE (excédent brut d'exploitation)
Richesse dégagée par l'activité courante, avant amortissements, frais financiers et impôt. Indicateur de rentabilité opérationnelle.
Amortissement
Répartition du coût d'un investissement sur sa durée d'utilisation. C'est une charge qui ne fait pas sortir d'argent.
Résultat net
Ce qui reste une fois toutes les charges et l'impôt déduits. Positif : bénéfice ; négatif : perte.
Trésorerie
Argent réellement disponible. Une entreprise rentable peut manquer de trésorerie (stocks, investissements) : c'est la première cause de faillite.
Point mort (seuil de rentabilité)
Niveau d'activité à partir duquel l'entreprise couvre toutes ses charges fixes.
Capacité de production
Volume maximal que l'usine peut produire sur la période. Elle est limitée par la ressource la plus rare : le goulot d'étranglement.
Élasticité-prix
Sensibilité de la demande au prix. Plus elle est forte, plus une petite différence de prix avec les concurrents déplace les clients.
Obsolescence
Perte de valeur d'un stock qui vieillit ou devient technologiquement dépassé.
Chaîne d'approvisionnement
Ensemble des fournisseurs et des flux qui permettent de produire. Sa fragilité expose aux pénuries et aux hausses de prix.
Notoriété
Degré de connaissance de la marque par les clients. Elle se construit lentement et s'érode sans entretien.
Climat social
Qualité des relations entre la direction et les salariés. Il influence la motivation et la productivité.
Effet de levier
Emprunter pour investir augmente la rentabilité des fonds propres si le projet rapporte plus que le coût de la dette… et l'aggrave dans le cas contraire.
Investissement immatériel
Dépense (R&D, formation, marque) qui prépare l'avenir mais est comptée en charge immédiatement.

Play “Mémoire Vive” with your class

Create the session, project the code: your participants join from their phones, with no account.

Want to adapt this scenario to your class? Read the creation guide and the format reference.